[Regole] Sequenza post battaglia


Vogliamo raccogliere alcuni passaggi delle cose da risolvere dopo il match di Necromunda per facilitare gli utenti delle campagna “DESOLATE LANDS”.

1) CONCLUSIONE
Verificare se i combattenti gravemente feriti soccombono o se vengono catturati:
- Combattenti gravemente feriti: 1d6: con 3+ sopravvive con 1,2 viene considerato fuori gioco
- Tirare un D66 per tutti i combattenti fuori gioco per verificare infortunio permanente (tabella p.18 Gang war 1)
- Ogni combattente rimasto sul campo rischia di essere catturato: tirare 2d6 e aggiungere il numero di combattenti rimasti fuori gioco con13+ si estrae a sorte chi viene catturato dal mazzo dei caduti (vedi liberare prigioniero)


2) RACCOLTA DELLE ENTRATE (solo prima battaglia di ogni ciclo TRANNE IL PRIMO)
Se la battagli appena conclusa è la prima battagli del ciclo la dimensione del territorio (turf) viene moltiplicata x10, questi saranno i crediti disponibili

3) ACQUISIZIONE DELLE RICOMPENSE
Si aggiungono le ricompense come da scenario giocato: CREDITI, TERRITORIO E REPUTAZIONE.

CREDITI: vedi indicazione delle scenario.

1D6+VALORE TERRITORIO: vedi indicazione delle scenario , con 7+ viene acquisito un territorio speciale (p28 gang war1), inoltre seguire le istruzioni per accrescimento o diminuzione del territorio.

REPUTAZIONE: vedi indicazione delle scenario.

4) AZIONI POST BATTAGLIA.
Ogni champion o leader della gang può effettuare una azione post battaglia (i combattenti in recupero o catturati non possono eseguire queste azioni). A meno che non sia indicato ogni azione può essere svolta una volta sola.

- SFRUTTARE TERRITORIO: d6x10 di crediti
- COMMERCIO: aumentano le possibilità di trovare oggetti ai mercati generali
- VENDITA AGLI SCHIAVISTI: ciascun combattente vale la metà ( arrotondata al più vicino multiplo di cinque) di crediti.
-SCORTA MEDICA: curare i feriti critici dal medico (vedi p. 23 gang wars 1)

5) AGGIORNAMENTO SCHEDA
- Vengono riabilitati coloro che erano in recuperano e non hanno partecipato all’ultima battaglia
- Si cancellano i morti: IL SUO EQUIPAGGIAMENTO VIENE AGGIUNTO alla scorta della gang, tranne l’armatura. Possono essere ritirati quei gangers le cui menomazioni non li rendono più utili (si possono tenere come sopra gli equipaggiamenti).
- Se un leader muore, un champion prenderà il suo posto (vedi p. 24 gang war 1)
- Acquisti ai mercati generali: si può acquistare qualsiasi equipaggiamento della proprio casata o della lista del mercato generale. LE COSE RARE POSSONO ESSERE PRESE SOLO CON DOPO UNA AZIONE RICERCA: tira 2D6 
+2 se il leader ha effettuato una azione post battaglia dei mercati generali
+1 se il champion ha effettuato una azione post battaglia dei mercati generali
+1 per ogni 10 di reputazione della gang

- Distribuire armi e equipaggiamenti (valutando le restrizioni e considerando un massimo di 3 armi per ogni combattente)
- Aggiornare il valore della gang (in punti)

________________________________________________________________

[Campaign] Post Battle Sequence

We want to collect some steps of things to solve after the Necromunda match to facilitate users of the "DESOLATE LANDS" campaign.

1) CONCLUSION
Check whether seriously injured fighters succumb or are caught:
- Severely injured fighters: 1d6: with 3+ survives with 1.2 is considered out of play
- Pull a D66 for all the fighters out of play to check for permanent injury (table p.18 Gang war 1)
- Any fighter left in the field is likely to be captured: roll 2d6 and add the number of fighters left out of the game with 13 + you draw by chance who is captured by the deck of the fallen (see release prisoner)

2) COLLECTION OF REVENUE (only the first battle of each cycle EXCEPT THE FIRST)
If the battle just ended is the first battle of the cycle the size of the territory (turf) is multiplied x10, these will be the credits available

3) ACQUISITION OF REWARDS
The rewards are added as in the scenario played: CREDITS, TERRITORY AND REPUTATION.

CREDITS: see indication of the scenarios.

1D6 + TERRITORY VALUE: see indication of the scenarios, with 7+ a special territory is acquired (p28 gang war1), in addition follow the instructions to increase or decrease the territory.

REPUTATION: see indication of the scenarios.

4) POST BATTLE ACTIONS.
Each champion or leader of the gang can perform a post-battle action (fighters in recovery or captured can not perform these actions). Unless indicated, each action can be performed only once.

- EXPLOIT TERRITORY: d6x10 of credits
- TRADE: the chances of finding objects at the general markets increase
- SALE OF SLAVES: each fighter is worth half of the ( rounds to the nearest multiple of five) of credits.
- MEDICAL STORAGE: treat the critically injured by the doctor (see page 23 gang wars 1)

5) CARD UPDATE

5) CARD UPDATE

- Those who were recovering and did not participate in the last battle are rehabilitated
- The dead are deleted: HIS EQUIPMENT IS ADDED to the gang escort, except for the armor. Those gangers whose injuries do not make them more useful can be withdrawn (the equipment can be kept as above).
- If a leader dies, a champion will take his place (see p.24 gang war 1)
- General Market Purchases: You can purchase any equipment from your household or general market list. THE RARE THINGS CAN BE TAKEN ONLY WITH AFTER AN ACTION SEARCH: pull 2D6

+2 if the leader has carried out a post-battle action on the general markets
+1 if the champion has performed a post-battle action on the general markets
+1 for every 10 of the gang's reputation

- Distribute weapons and equipment (evaluating restrictions and considering a maximum of 3 weapons per fighter)
- Update the value of the gang (in points)