[Regole] Sequenza post battaglia
Vogliamo raccogliere alcuni passaggi delle cose da risolvere dopo il match di Necromunda per facilitare gli utenti delle campagna “DESOLATE LANDS”.
1) CONCLUSIONE
Verificare se i combattenti gravemente feriti soccombono o se vengono catturati:
- Combattenti gravemente feriti: 1d6: con 3+ sopravvive con 1,2 viene considerato fuori gioco
- Tirare un D66 per tutti i combattenti fuori gioco per verificare infortunio permanente (tabella p.18 Gang war 1)
- Ogni combattente rimasto sul campo rischia di essere catturato: tirare 2d6 e aggiungere il numero di combattenti rimasti fuori gioco con13+ si estrae a sorte chi viene catturato dal mazzo dei caduti (vedi liberare prigioniero)
2) RACCOLTA DELLE ENTRATE (solo prima battaglia di ogni ciclo TRANNE IL PRIMO)
Se la battagli appena conclusa è la prima battagli del ciclo la dimensione del territorio (turf) viene moltiplicata x10, questi saranno i crediti disponibili
3) ACQUISIZIONE DELLE RICOMPENSE
Si aggiungono le ricompense come da scenario giocato: CREDITI, TERRITORIO E REPUTAZIONE.
CREDITI: vedi indicazione delle scenario.
1D6+VALORE TERRITORIO: vedi indicazione delle scenario , con 7+ viene acquisito un territorio speciale (p28 gang war1), inoltre seguire le istruzioni per accrescimento o diminuzione del territorio.
REPUTAZIONE: vedi indicazione delle scenario.
4) AZIONI POST BATTAGLIA.
Ogni champion o leader della gang può effettuare una azione post battaglia (i combattenti in recupero o catturati non possono eseguire queste azioni). A meno che non sia indicato ogni azione può essere svolta una volta sola.
- SFRUTTARE TERRITORIO: d6x10 di crediti
- COMMERCIO: aumentano le possibilità di trovare oggetti ai mercati generali
- VENDITA AGLI SCHIAVISTI: ciascun combattente vale la metà ( arrotondata al più vicino multiplo di cinque) di crediti.
-SCORTA MEDICA: curare i feriti critici dal medico (vedi p. 23 gang wars 1)
5) AGGIORNAMENTO SCHEDA
- Vengono riabilitati coloro che erano in recuperano e non hanno partecipato all’ultima battaglia
- Si cancellano i morti: IL SUO EQUIPAGGIAMENTO VIENE AGGIUNTO alla scorta della gang, tranne l’armatura. Possono essere ritirati quei gangers le cui menomazioni non li rendono più utili (si possono tenere come sopra gli equipaggiamenti).
- Se un leader muore, un champion prenderà il suo posto (vedi p. 24 gang war 1)
- Acquisti ai mercati generali: si può acquistare qualsiasi equipaggiamento della proprio casata o della lista del mercato generale. LE COSE RARE POSSONO ESSERE PRESE SOLO CON DOPO UNA AZIONE RICERCA: tira 2D6
+2 se il leader ha effettuato una azione post battaglia dei mercati generali
+1 se il champion ha effettuato una azione post battaglia dei mercati generali
+1 per ogni 10 di reputazione della gang
- Distribuire armi e equipaggiamenti (valutando le restrizioni e considerando un massimo di 3 armi per ogni combattente)
- Aggiornare il valore della gang (in punti)
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[Campaign] Post Battle Sequence
We want to collect some steps of things to solve after the Necromunda match to facilitate users of the "DESOLATE LANDS" campaign.
1) CONCLUSION
Check whether seriously injured fighters succumb or are caught:
- Severely injured fighters: 1d6: with 3+ survives with 1.2 is considered out of play
- Pull a D66 for all the fighters out of play to check for permanent injury (table p.18 Gang war 1)
- Any fighter left in the field is likely to be captured: roll 2d6 and add the number of fighters left out of the game with 13 + you draw by chance who is captured by the deck of the fallen (see release prisoner)
2) COLLECTION OF REVENUE (only the first battle of each cycle EXCEPT THE FIRST)
If the battle just ended is the first battle of the cycle the size of the territory (turf) is multiplied x10, these will be the credits available
3) ACQUISITION OF REWARDS
The rewards are added as in the scenario played: CREDITS, TERRITORY AND REPUTATION.
CREDITS: see indication of the scenarios.
1D6 + TERRITORY VALUE: see indication of the scenarios, with 7+ a special territory is acquired (p28 gang war1), in addition follow the instructions to increase or decrease the territory.
REPUTATION: see indication of the scenarios.
4) POST BATTLE ACTIONS.
Each champion or leader of the gang can perform a post-battle action (fighters in recovery or captured can not perform these actions). Unless indicated, each action can be performed only once.
- EXPLOIT TERRITORY: d6x10 of credits
- TRADE: the chances of finding objects at the general markets increase
- SALE OF SLAVES: each fighter is worth half of the ( rounds to the nearest multiple of five) of credits.
- MEDICAL STORAGE: treat the critically injured by the doctor (see page 23 gang wars 1)
5) CARD UPDATE
5) CARD UPDATE
- Those who were recovering and did not participate in the last battle are rehabilitated
- The dead are deleted: HIS EQUIPMENT IS ADDED to the gang escort, except for the armor. Those gangers whose injuries do not make them more useful can be withdrawn (the equipment can be kept as above).
- If a leader dies, a champion will take his place (see p.24 gang war 1)
- General Market Purchases: You can purchase any equipment from your household or general market list. THE RARE THINGS CAN BE TAKEN ONLY WITH AFTER AN ACTION SEARCH: pull 2D6
+2 if the leader has carried out a post-battle action on the general markets
+1 if the champion has performed a post-battle action on the general markets
+1 for every 10 of the gang's reputation
- Distribute weapons and equipment (evaluating restrictions and considering a maximum of 3 weapons per fighter)
- Update the value of the gang (in points)
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[Campaign] Post Battle Sequence
We want to collect some steps of things to solve after the Necromunda match to facilitate users of the "DESOLATE LANDS" campaign.
1) CONCLUSION
Check whether seriously injured fighters succumb or are caught:
- Severely injured fighters: 1d6: with 3+ survives with 1.2 is considered out of play
- Pull a D66 for all the fighters out of play to check for permanent injury (table p.18 Gang war 1)
- Any fighter left in the field is likely to be captured: roll 2d6 and add the number of fighters left out of the game with 13 + you draw by chance who is captured by the deck of the fallen (see release prisoner)
2) COLLECTION OF REVENUE (only the first battle of each cycle EXCEPT THE FIRST)
If the battle just ended is the first battle of the cycle the size of the territory (turf) is multiplied x10, these will be the credits available
3) ACQUISITION OF REWARDS
The rewards are added as in the scenario played: CREDITS, TERRITORY AND REPUTATION.
CREDITS: see indication of the scenarios.
1D6 + TERRITORY VALUE: see indication of the scenarios, with 7+ a special territory is acquired (p28 gang war1), in addition follow the instructions to increase or decrease the territory.
REPUTATION: see indication of the scenarios.
4) POST BATTLE ACTIONS.
Each champion or leader of the gang can perform a post-battle action (fighters in recovery or captured can not perform these actions). Unless indicated, each action can be performed only once.
- EXPLOIT TERRITORY: d6x10 of credits
- TRADE: the chances of finding objects at the general markets increase
- SALE OF SLAVES: each fighter is worth half of the ( rounds to the nearest multiple of five) of credits.
- MEDICAL STORAGE: treat the critically injured by the doctor (see page 23 gang wars 1)
5) CARD UPDATE
5) CARD UPDATE
- Those who were recovering and did not participate in the last battle are rehabilitated
- The dead are deleted: HIS EQUIPMENT IS ADDED to the gang escort, except for the armor. Those gangers whose injuries do not make them more useful can be withdrawn (the equipment can be kept as above).
- If a leader dies, a champion will take his place (see p.24 gang war 1)
- General Market Purchases: You can purchase any equipment from your household or general market list. THE RARE THINGS CAN BE TAKEN ONLY WITH AFTER AN ACTION SEARCH: pull 2D6
+2 if the leader has carried out a post-battle action on the general markets
+1 if the champion has performed a post-battle action on the general markets
+1 for every 10 of the gang's reputation
- Distribute weapons and equipment (evaluating restrictions and considering a maximum of 3 weapons per fighter)
- Update the value of the gang (in points)
[Gang] IL SOL DELL'AVVENIRE - genestealer gang
“Che le classi dominanti tremino pure all’idea d’una
rivoluzione comunista. I proletari non hanno nulla a perdere, all’infuori delle
loro catene: essi hanno un mondo da guadagnare. Proletari di tutti i paesi
unitevi !”
In un antico
laboratorio, nascosto in profondità al di sotto elle ramificazioni del
formicaio, era conservato un antico Olodisk in cui era custodita una parte,
sebbene frammentaria e incompleta, di un movimento politico e sociale che aveva
infiammato gli animi di una umanità agli albori…
Furono gli
operai del distretto Gamma i primi a riportare alla luce l’antico complesso
scientifico, loro i primi ad entrare in questo ricettacolo di antichità
dimenticate. Gli ologrammi parlavano un linguaggio sconosciuto ma comunicavano
chiaramente il loro messaggio con la forza dirompente di una granata: Rivoluzione!
Proletariato al potere! Abolizione delle
classi dirigenti! Nuova era di prosperità!
Vennero
riportati alla luce reperti di archeotecnologia segreta e dimenticati,
strumentazioni sofisticate e servitors automatizzati in grado di riabilitare le
routine del complesso scientifico… Gli ignari minatori si trovarono di fronte
Forme biologiche xeno che non sarebbero mai dovuti venire alla luce: Campioni
organici, resti di sezionamenti e qualche esemplare in celle di stasi. Qui
infatti era conservato il corpo di una creatura, mantenuta in vita per essere
studiata e analizzata, per essere compresa e sezionata. Qualcosa però era
andato male e il laboratorio era stato semidimenticato.
Gli operai,
guidati dal più scaltro di loro decisero di impossessarsi di questi
ritrovamenti per utilizzarne le conoscenze proibite contro le gilde che da
secoli li assoggettavano in schiavitù.
E fu così che
entrarono in contatto sinaptico con l’alieno che giaceva mummificato in stato
di quiescienza all’interno di un involucro conservativo. Le onde psioniche aiutarono
il leader a comprendere meglio la strumentazione e la conoscenza presente nel
laboratorio… Lo chiamarono M.A.R.X.(
Matrice Aliena Radicalmente Xenomorfa) e portarono avanti un lavoro di
replicazione genetica dei composti organici estratti dall’involucro… Ci furono
errori, esperimenti falliti e clamorosi disastri, ma “nulla può fermare la macchina rivoluzionaria” e fu così che infine arrivarono
ad iniettarsi sostanze sconosciute, sperimentato sulla loro prole ciò che l’uomo
aveva cercato di tenere nascosto… Ebbri e invasati, contaminarono la loro carne
con il gene xeno, e le loro menti con l’ideologia paleocomunista che
riesumarono dalla banca dati del sistema. In poche generazioni i più forti
sopravvissero sviluppando mutazioni e capacità psioniche fuori dal comune.
Si diedero un
capo, un credo e un progetto “perché il Sol dell’avvenire splenda ancora su
questa terra ! ” Essi ora sono un movimento rivoluzionario clandestino organizzato,
guidati da un’avanguardia fortemente ideologizzata, con lo scopo di ribaltare i
signori e le opulente gilde del formicaio, combattere ogni opposizione per
istaurare una dittatura del proletariato geno-modificato. Questi padroni
vengono , con disprezzo, chiamati: Kulaki o “sfruttatori” nel paleolinguaggio
della rivoluzione proletaria: “Per
eliminare i kulaki è necessario spezzare con una lotta aperta la resistenza di
questa classe e privarla delle fonti economiche della sua esistenza e del suo
sviluppo” .
Ecco perché le
gang formatesi hanno come obiettivo primario la conquista delle risorse e delle
industrie dell’alveare per togliere ai dominatori la proprietà privata dei
mezzi di produzione.
ideologizzati fino al midollo, modificati nella loro stessa essenza umana, utilizzano come pseudonimi nomi di antichi rivoluzionari e illustri personaggi di un remoto passato: LENIN, STALIN, STACHANOF nomi per loro carichi di significato e forza rivoluzionaria.
ideologizzati fino al midollo, modificati nella loro stessa essenza umana, utilizzano come pseudonimi nomi di antichi rivoluzionari e illustri personaggi di un remoto passato: LENIN, STALIN, STACHANOF nomi per loro carichi di significato e forza rivoluzionaria.
Poichè “Le idee non possono
realizzare nulla. Per realizzare le idee, c'è bisogno degli uomini, che mettono
in gioco una forza pratica”, hanno intrapreso il sentiero della lotta armata rivoluzionaria poiché solo con
la forza della lotta proletaria si sarebbe infine avverata l’antica profezia: “non più classi, non più padroni, non più
uomini…un futuro fatto di una nuova stirpe libera dalle catene del capitalismo
dell’oppressione imperiale”.
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"That the
ruling classes also tremble at the idea of a communist revolution. The
proletarians have nothing to lose, other than their chains: they have a world
to gain. Proletarians of all countries unite! " (Marx)
In an ancient laboratory, hidden deep beneath the
ramifications of the anthill, an ancient Olodisk was kept in which was kept a
part, though fragmentary and incomplete, of a political and social movement
that had inflamed the souls of a humanity at the dawn ... The Gamma district
workers were the first to bring to light the ancient scientific complex, they
were the first to enter this receptacle of forgotten antiquities. Holograms
spoke an unknown language but clearly communicated their message with the
explosive force of a grenade: Revolution! Proletariat in power! Abolition of
the ruling classes! New era of prosperity!
Findings of
secret and forgotten archeotechnology were brought to light, sophisticated
instrumentation and automated servitors able to rehabilitate the routines of
the scientific complex ... The ignorant miners faced Biological xenon forms that would never have come to light: Organic samples, remains of
isolations and some examples in stasis cells. Here, in fact, the body of a
creature was kept, kept alive to be studied and analyzed, to be understood and
dissected. But something had gone wrong and the laboratory had been
semi-forgotten. The workers, led by the most cunning of them, decided to take
possession of these findings to use their forbidden knowledge against the
guilds who had enslaved them for centuries. And that's how they came into
synaptic contact with the alien lying mummified in a state of quiescence within
a conservative shell. The psionic waves helped the leader to better understand
the instrumentation and knowledge present in the laboratory ... They called it
M.A.R.X. (Matrix Alien Radical Xenomorphic ) and carried out a work of genetic
replication of the organic compounds extracted from the envelope ...
There were errors, failed experiments and resounding
disasters, but "nothing can stop the revolutionary machine" and that
was how they finally came to inject themselves with unknown substances, experimented
on their offspring what the man had tried to keep hidden ... Eerie and invaded,
contaminated their meat with the xenon gene , and their minds with the
paleo-communist ideology that exhumed from the system database. In a few
generations the strongest survived by developing mutations and psionic
abilities out of the ordinary.
They gave themselves a leader, a creed and a project
"because the sun of the future still shines on this earth! "They are
now an organized clandestine revolutionary movement, led by a strongly
ideologized vanguard, with the aim of overturning the lords and the opulent
guild of the anthill, to fight every opposition to establish a dictatorship of
the geno-modified proletariat. These masters come, with contempt, called:
Kulaki or "exploiters" in the paleolanguage of the proletarian
revolution: "To eliminate the kulaks it is necessary to break the
resistance of this class with an open struggle and deprive it of the economic
sources of its existence and development".
This is why the gangs formed have as their primary
objective the conquest of the resources and the hive industries to take away
the private ownership of the means of production.
ideologized to the core, modified in their own human
essence, they use as pseudonyms names of ancient revolutionaries and
illustrious characters of a remote past: LENIN, STALIN, STACHANOF names for
them full of meaning and revolutionary force.
As "Ideas can not accomplish anything. To realize
the ideas, there is need of men, who put into practice a practical force
", they embarked on the path of revolutionary armed struggle because only
by the force of the proletarian struggle would the ancient prophecy finally
come true:" no more classes , no longer masters, no more men ... a future
made of a new race free from the chains of capitalism of imperial oppression
".
Shine the SUN OF THE FUTURE!
Scenario 1 match 1: sequenza post battaglia - match 1
Il primo match della campagna è stato vinto dai Goliath, ecco la sequenza post campagna:
GUASTATORI MALDESTRI
PUNTI ESPERIENZA
+1 px a ogni ganger per aver partecipato alla battaglia
+1 px a Kruger per aver messo fuori gioco un ganger avversario
+1 px a Kruger perchè il ganger era il Leader Escher
+1 px al Leader Skullshank perchè i GUASTATORI MALDESTRI hanno raccolto più teschi di infetto vincendo il match
REPUTAZIONE
+1 perchè si sono scontrati tra loro per la prima volta due gangs avversarie
+2 reputazione perchè hanno vinto il match
TERRITORIO
+1 con un tiro di dado favorevole
INFORTUNIO
Il champion Splitter Korg è in recupero per lo scenario 2 a cui non parteciperà
AZIONI POST BATTAGLIA
Leader Kullshank: sfruttamento del territorio: d6 x 10
Champion Grendel: sfruttamento del territorio: d6 x 10 tot: 110
Champion Splitter Korg non effettua azioni perchè in recupero
Viene aggiunto un nuovo ganger: Braxx al costo di 125
CREDITI
+100 per aver raccolto teste di 10 infetti, +30 quella del grande infetto: tot +130+110= 240
NUOVI ACQUISTI
Viene preso a far parte della banda un nuovo ganger di nome Braxx per 85
altri soldi spesi in granate
HIVE WHORES
PUNTI ESPERIENZA
+1 px a ogni ganger per aver partecipato alla battaglia
REPUTAZIONE
+1 perchè si sono scontrati tra loro per la prima volta due gangs avversarie
TERRITORIO
+0 tiro di dadi sfavorevole
INFORTUNIO
Il leader Jelena si riprende ed è attiva per il prossimo match
La ganger Nokomi è in recupero per lo scenario 2 a cui non parteciperà
CREDITI
+40 per aver raccolto teste di 10 infetti: tot +40+60
AZIONI POST BATTAGLIA
Leader Jelena non effettua azioni perchè in recupero
Champion Tumala sfruttamento del territorio: d6 x 10 (5)
Champion Marika sfruttamento del territorio: d6 x 10 (1)
tot: 60
CREDITI
+40 per aver raccolto teste di 10 infetti: tot +40+60=100
NUOVI ACQUISTI
Viene acquisita una nuova ganger Reina per 75 crediti
GUASTATORI MALDESTRI
PUNTI ESPERIENZA
+1 px a ogni ganger per aver partecipato alla battaglia
+1 px a Kruger per aver messo fuori gioco un ganger avversario
+1 px a Kruger perchè il ganger era il Leader Escher
+1 px al Leader Skullshank perchè i GUASTATORI MALDESTRI hanno raccolto più teschi di infetto vincendo il match
REPUTAZIONE
+1 perchè si sono scontrati tra loro per la prima volta due gangs avversarie
+2 reputazione perchè hanno vinto il match
TERRITORIO
+1 con un tiro di dado favorevole
INFORTUNIO
Il champion Splitter Korg è in recupero per lo scenario 2 a cui non parteciperà
AZIONI POST BATTAGLIA
Leader Kullshank: sfruttamento del territorio: d6 x 10
Champion Grendel: sfruttamento del territorio: d6 x 10 tot: 110
Champion Splitter Korg non effettua azioni perchè in recupero
Viene aggiunto un nuovo ganger: Braxx al costo di 125
CREDITI
+100 per aver raccolto teste di 10 infetti, +30 quella del grande infetto: tot +130+110= 240
NUOVI ACQUISTI
Viene preso a far parte della banda un nuovo ganger di nome Braxx per 85
altri soldi spesi in granate
HIVE WHORES
PUNTI ESPERIENZA
+1 px a ogni ganger per aver partecipato alla battaglia
REPUTAZIONE
+1 perchè si sono scontrati tra loro per la prima volta due gangs avversarie
TERRITORIO
+0 tiro di dadi sfavorevole
INFORTUNIO
Il leader Jelena si riprende ed è attiva per il prossimo match
La ganger Nokomi è in recupero per lo scenario 2 a cui non parteciperà
CREDITI
+40 per aver raccolto teste di 10 infetti: tot +40+60
AZIONI POST BATTAGLIA
Leader Jelena non effettua azioni perchè in recupero
Champion Tumala sfruttamento del territorio: d6 x 10 (5)
Champion Marika sfruttamento del territorio: d6 x 10 (1)
tot: 60
CREDITI
+40 per aver raccolto teste di 10 infetti: tot +40+60=100
NUOVI ACQUISTI
Viene acquisita una nuova ganger Reina per 75 crediti
Scenario 1 match 1: GOLIATH vs ESCHER
In questa prima partita di campagna si sono scontrate le HIVE WHORES contro gli GUASTOTORI MALDESTRI.
I cani hanno dapprima tirato una possente granata sul leader delle puttane, Jelena è finita male a causa di una frag tirata sotto i suoi piedi...Alcuni infetti hanno poi dato filo da torcere alla Escher Nokimi mandandola K.O.
Anche i Goliath hanno subito una perdita, Kruger caduto sotto i colpi di un infetto, è uscito dai giochi.
I Goliath hanno avuto anche la meglio sul grande putrido attaccandolo alle spalle mentre era impegnato a colpire le HIVE WHORES...
il match è stato vinto dai GUASTOTORI MALDESTRI che hanno catturato 10 teste di infetto (contro le solo 4 delle HIVE WHORES) e hanno mandato in rotta gli avversari
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On the outskirts of the anthill a new bacteriological weapon of unknown origin was tested by a group of scientists in the pay of the war magnates. Although the virus has not had the desired effect, it has caused horrendous changes in the civilians involved. The dominating families and guilds are interested in the territory being cleaned up and offered sizes for every infected one. Among the smaller and less rich bands a kind of gold rush was born to secure the reward credits. But the territory has soon become the scene of quarrel among opposing groups .....
In this first campaign match the HIVE WHORES clashed against GUASTOTORI MALDESTRI.
The dogs first pulled a mighty grenade on the leader of the whores, Jelena ended badly because of a fragment pulled beneath her feet ... Some infected then gave a hard time to Escher Nokimi sending it K.O.
Even the Goliath suffered a loss, Kruger fell under the blows of an infected, he came out of the games.
The Goliaths also had the best of the great putrid attacking him from behind while he was busy hitting the HIVE WHORES ...
the match was won by the GUASTOTORI MALDESTRI, who captured 10 heads of infect (against only 4 of the HIVE WHORES) and routed the opponents
[Gang] GUN RUNNERS - Orlock Gang
"Un fucile è una lunga arma da fuoco, portatile e potente. Il fucile è composto da una canna di acciaio, da una cassa di legno e da un meccanismo di caricamento e sparo. I fucili automatici e da guerra hanno la canna rigata elicoidalmente per imprimere al proiettile un moto di rotazione che ne renda stabile la traiettoria e ne aumenti la forza di penetrazione. I fucili a pompa sparano una rosa di pallini a corto raggio, i canne mozze sono della stessa tipologia, sono maneggevoli come le pistole ma hanno un raggio ancora più ridotto. I fucili da combattimento mischiano le caratteristiche degli altri fucili, rendendoli adatti a diverse situazioni."
Queste parole vengono studiate e ripetute da ogni juves che desidera entrare nei GUN RUNNERS. Solo quando saranno pronunciate alla perfezione lo juves potrà iniziare l'addestramento che un giorno lo porterà a diventare un gangers o forse una pila di cenere fumante di resti umani.
I GUN RUNNERS sono una organizzazione paramilitare mercenaria affiliata alla casata Orlock. Proteggendo le carovane mercantili durante le traversate nelle desolate lands hanno ottenuto la fiducia della casata, diventando sempre di più un punto di riferimento in tal ambito.
La forza della gang si basa sul legame di onore e fratellanza dei membri che la compongono, oltre che alle armi in acciaio e ferro che la casata orlock ha fornito. Nonostante il motto della stessa sia "SHOT FIRST, THINK NEVER", tutti i membri della gang assumono atteggiamenti e toni quasi aristocratici durante le missioni o quando sono in pubblico. La disciplina è tutto, ci si da del lei, si usa l'appellativo signore prima del nome, si rispettano gli ordini e si fanno poche chiacchiere. Per questo motivo sappiamo poco dei ganger se non qualche nome. Jackman è il leader, si pensa lo sia diventato per la ferocia dimostrata durante la prima "missione" che la gang ha svolto ai danni di una raffineria di droga escher. Molti uomini hanno remore a fare certe cose ad una donna, ma non Jackman.
Il signor Harris invece non parla mai, alcuni pensano che nemmeno sia umano visto lo strano casco che indossa, sembra di un altro pianeta. Irons invece è il braccio armato di Jackman, si sanno pochissime cose sul suo conto, ma una cosa si sa molto bene, i Goliath lo chiamano il chirurgo. Il suo bisturi però è un lancia arpioni, e sono molti i Goliath ad essere passati sotto i ferri di Irons. Il resto della gang si farà conoscere presto.. qualcosa si sta muovendo ai margini della città alveare.. e i GUN RUNNERS vogliono farne parte
_________________________________________________________________________________
"A rifle is a long, portable, powerful firearm.The rifle is made of a steel barrel, a wooden case and a loading and firing mechanism.The automatic rifle and war guns have a helically striped barrel for give the projectile a rotational motion that makes the trajectory stable and increases its penetration force.The shotguns shoot a short-range shotgun, the stems are of the same type, they are manageable like the guns but they have a even smaller radius.The combat rifles mix the characteristics of the other guns, making them suitable for different situations. "
These words are studied and repeated by every juves wishing to enter the GUN RUNNERS. Only when they are uttered to perfection will the juves begin training that will one day lead him to become a ganger or perhaps a stack of steam smoking human remains.
GUN RUNNERS is a mercenary paramilitary organization affiliated with the Orlock family. Protecting the merchant caravans during the crossings in the desolate lands have obtained the trust of the family, becoming more and more a point of reference in this area.
The strength of the gang is based on the bond of honor and brotherhood of its members, as well as the steel and iron weapons that the orlock family has provided. Despite the motto of the same is "SHOT FIRST, THINK NEVER", all members of the gang assume almost aristocratic attitudes and tones during the missions or when they are in public. Discipline is everything, we rely on her, we use the name "sir" before the name, we respect the orders and make little talk. For this reason we know little about the ganger, if not some name. Jackman is the leader, he thinks it has become for the ferocity demonstrated during the first "mission" that the gang has played against an escher drug refinery. Many men have the qualms to do certain things to a woman, but not Jackman.
Mr. Harris, on the other hand, never talks, some think he is not even human because of the strange helmet he wears, he looks like another planet. Irons, on the other hand, is Jackman's armed wing, very few things are known about him, but one thing is very well known, the Goliaths call him the surgeon. His scalpel, however, is a spear lance, and many Goliaths are passed under the irons. The rest of the gang will be known soon .. something is moving on the edge of the city beehive .. and the GUN RUNNERS want to be part of it
Queste parole vengono studiate e ripetute da ogni juves che desidera entrare nei GUN RUNNERS. Solo quando saranno pronunciate alla perfezione lo juves potrà iniziare l'addestramento che un giorno lo porterà a diventare un gangers o forse una pila di cenere fumante di resti umani.
I GUN RUNNERS sono una organizzazione paramilitare mercenaria affiliata alla casata Orlock. Proteggendo le carovane mercantili durante le traversate nelle desolate lands hanno ottenuto la fiducia della casata, diventando sempre di più un punto di riferimento in tal ambito.
La forza della gang si basa sul legame di onore e fratellanza dei membri che la compongono, oltre che alle armi in acciaio e ferro che la casata orlock ha fornito. Nonostante il motto della stessa sia "SHOT FIRST, THINK NEVER", tutti i membri della gang assumono atteggiamenti e toni quasi aristocratici durante le missioni o quando sono in pubblico. La disciplina è tutto, ci si da del lei, si usa l'appellativo signore prima del nome, si rispettano gli ordini e si fanno poche chiacchiere. Per questo motivo sappiamo poco dei ganger se non qualche nome. Jackman è il leader, si pensa lo sia diventato per la ferocia dimostrata durante la prima "missione" che la gang ha svolto ai danni di una raffineria di droga escher. Molti uomini hanno remore a fare certe cose ad una donna, ma non Jackman.
Il signor Harris invece non parla mai, alcuni pensano che nemmeno sia umano visto lo strano casco che indossa, sembra di un altro pianeta. Irons invece è il braccio armato di Jackman, si sanno pochissime cose sul suo conto, ma una cosa si sa molto bene, i Goliath lo chiamano il chirurgo. Il suo bisturi però è un lancia arpioni, e sono molti i Goliath ad essere passati sotto i ferri di Irons. Il resto della gang si farà conoscere presto.. qualcosa si sta muovendo ai margini della città alveare.. e i GUN RUNNERS vogliono farne parte
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"A rifle is a long, portable, powerful firearm.The rifle is made of a steel barrel, a wooden case and a loading and firing mechanism.The automatic rifle and war guns have a helically striped barrel for give the projectile a rotational motion that makes the trajectory stable and increases its penetration force.The shotguns shoot a short-range shotgun, the stems are of the same type, they are manageable like the guns but they have a even smaller radius.The combat rifles mix the characteristics of the other guns, making them suitable for different situations. "
These words are studied and repeated by every juves wishing to enter the GUN RUNNERS. Only when they are uttered to perfection will the juves begin training that will one day lead him to become a ganger or perhaps a stack of steam smoking human remains.
GUN RUNNERS is a mercenary paramilitary organization affiliated with the Orlock family. Protecting the merchant caravans during the crossings in the desolate lands have obtained the trust of the family, becoming more and more a point of reference in this area.
The strength of the gang is based on the bond of honor and brotherhood of its members, as well as the steel and iron weapons that the orlock family has provided. Despite the motto of the same is "SHOT FIRST, THINK NEVER", all members of the gang assume almost aristocratic attitudes and tones during the missions or when they are in public. Discipline is everything, we rely on her, we use the name "sir" before the name, we respect the orders and make little talk. For this reason we know little about the ganger, if not some name. Jackman is the leader, he thinks it has become for the ferocity demonstrated during the first "mission" that the gang has played against an escher drug refinery. Many men have the qualms to do certain things to a woman, but not Jackman.
Mr. Harris, on the other hand, never talks, some think he is not even human because of the strange helmet he wears, he looks like another planet. Irons, on the other hand, is Jackman's armed wing, very few things are known about him, but one thing is very well known, the Goliaths call him the surgeon. His scalpel, however, is a spear lance, and many Goliaths are passed under the irons. The rest of the gang will be known soon .. something is moving on the edge of the city beehive .. and the GUN RUNNERS want to be part of it
[Campagna] Ciclo I: Una terra desolata...
Al di la dei confini dell'alveare si trovano le terre desolate, un luogo immondo dove la sopravvivenza è incerta. Solo i reietti, gli schiavisti e intrepidi mercanti osano sfidare queste terre pericolose al di fuori delle mura d'acciaio dell'alveare.
In queste terre si giocano i destini di alcune tra le bande più sanguinarie e rapaci di questo settore...Questa è l'ambientazione dell primo ciclo di scontri per la campagna di Necromunda.
Gangs:
GUASTOTORI MALDESTRI (Goliath)
HIVE WHORES (Escher)
IL SOL DELL'AVVENIRE (Genestealer cult)
GUN RUNNERS (Orlocks)
.......
____________________________________________________________________________
Beyond the borders of the hive there are the desolate lands, an unclean place where survival is uncertain. Only the outcasts, the slavers and intrepid merchants dare to challenge these dangerous lands outside the steel walls of the hive.
In this lands it's play the fate of some of the most bloody and rapacious bands in this sector ... This is the setting of the first cycle of clashes for the Necromunda campaign.
Gangs:
Hive Dogs (Goliath)
Hive Whores (Escher)
The Sun of the Future (Genestealer cult)
Gun Runners (Orlocks)
.......
In queste terre si giocano i destini di alcune tra le bande più sanguinarie e rapaci di questo settore...Questa è l'ambientazione dell primo ciclo di scontri per la campagna di Necromunda.
Gangs:
GUASTOTORI MALDESTRI (Goliath)
HIVE WHORES (Escher)
IL SOL DELL'AVVENIRE (Genestealer cult)
GUN RUNNERS (Orlocks)
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Beyond the borders of the hive there are the desolate lands, an unclean place where survival is uncertain. Only the outcasts, the slavers and intrepid merchants dare to challenge these dangerous lands outside the steel walls of the hive.
In this lands it's play the fate of some of the most bloody and rapacious bands in this sector ... This is the setting of the first cycle of clashes for the Necromunda campaign.
Gangs:
Hive Dogs (Goliath)
Hive Whores (Escher)
The Sun of the Future (Genestealer cult)
Gun Runners (Orlocks)
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