Scenario 2 match 2: sequenza post battaglia - match 2

Il secondo match dello scenario n.2  della campagna è stato vinto dal Culto genocomunita, ecco la sequenza post campagna:

IL SOL DELL'AVVENIRE

PUNTI ESPERIENZA

+1 px a ogni ganger per aver partecipato alla battaglia
Il ganger CASTRO uccide BRAE +1 px
Il ganger STACHANOV uccide REINA +1 px e MARIKA +1 px e TUMALA +1 px
+1 px perchè TUMALA è un champion
+1 px perchè MARIKA è un champion
Il ganger TITO BROZ uccide OLINA +1 px
+1 px al leader LENIN  perchè si sono prese 4 casse

REPUTAZIONE

+1 reputazione alla gang perchè è la prima volta che si affrontano
+4 perchè hanno preso 4 casse
+1 reputazione perchè ci sono 100 punti di Valore di distacco (925 vs 1025)


TERRITORIO

tiro 1d6 (con 3+ guadagna 1)

INFORTUNIO

Il ganger TROCKIJ subisce un infortunio alla mano , -1 ac, e non partecipa al prossimo scontro
Il leader LENIN è in recupero e non partecipa al prossimo scontro
Il champion GRAMSCI è in recupero e non partecipa al prossimo scontro
Il champion GUEVARA è in recupero e non partecipa al prossimo scontro
Il famiglio PROLET si riprende e parteciperà al prossimo scontro

AZIONI POST BATTAGLIA

nssuna azione post battaglia possibile

CREDITI

+35 dalle casse rubate

NUOVI ACQUISTI

vengono acquistate cariche incendiarie per 3 gangers


HIVE WHORES

PUNTI ESPERIENZA

+1 px a ogni ganger per aver partecipato alla battaglia
+1 px al ganger MARIKA perchè uccide GUEVARA
+1 px perchè GUEVARA è un champion
+1 px a TUMALA perchè uccide TROCKIJ, +1 px perchè uccide LENIN
+1px perchè LENIN è il leader
+1 px a JELENA perchè uccide GRAMSCI
+1px  perchè GRAMSCI è un champion
+1px a MARIKA perchè uccide PROLET
La ganger TUMALA ottiene un altro +1px per recupero eccezionale nel post partita


REPUTAZIONE

+1 reputazione alla gang perchè è la prima volta che si affrontano
-2 perchè tutte e quattro le casse sono state prese
-1 perchè sono fuggite dal campo

TERRITORIO

nessuno perchè sconfitto

INFORTUNIO

Il ganger BRAE subisce un infortunio critico e MUORE
La ganger REINA  è in recupero e non partecipa al prossimo scontro
La ganger OLINA si riprende e parteciperà al prossimo scontro
Il champion MARIKA è in recupero e non partecipa al prossimo scontro
La ganger TUMALA ottiene un altro +1px per recupero eccezionale nel post partita, si riprende e parteciperà al prossimo scontro

AZIONI POST BATTAGLIA

Il Leader JELENA fa fruttare territorio ottenendo +10

CREDITI

25+10:35, tutti persi nelle casse rubate

NUOVI ACQUISTI

nessuno

ALTRO

La gang chiede aiuto alla casata, ottiene un 9 aggiungendo una juve, si venderà il lasgun dl deceduto per comprare una stubgun

Scenario 2 match 2: ESCHER vs GENESTEALER CULT

Scenario di campagna n.2 : SCIACALLI

Il sole stava tramontando cupo sulle terre desolate, oltre il confine estremo dell'alveare la banda delle HIVE WHORES si era messa in testa di saccheggiare il settore disabitato dell'insediamento. Smontavano apparecchiatiure ancora utilizzabili, facevano incetta di metalli e di parti meccaniche, provviste e persino armi lasciate dai coloni di quello che un tempo era stato un fiorente luogo di scambi...Dopo la piaga nemmeno l'outpost era un cumulo di case arruginite, pronte per essere saccheggiate di tutto ciò che l'alveare poteva richiedere.
E fu così che la gang delle HIVE WHORES decise di razziare quel luogo ameno...mentre il CULTO GENOCOMUNISTA tramava nel sottosuolo, cercando il momento giusto per sferrare un attacco.

Uscirono infatti di sorpresa da un tombino con l'intento di fottere quanto più materiale possibile, si infiltrarono dentro le case con lanciafiamme spianati e armi che provenivano dagli scavi minerari.

Inizialmente la fortuna volse dalla parte della casata Escher, uno dopo l'altro cadevano i membri del culto...Solo il piccolo PROLET continuava a incitare i suoi con una fervida ideologia e soprattutto arraffando quante più casse poteva.

Appena le Escher furono a tiro del micidiale laser minerario impugnato dal campione GUEVARA le cose iniziarono ad andare meglio e una dopo l'altra caddero a terra le donne della casata Escher.

Infine vennero costrette alla fuga e il culto riusci a saccheggiare tutte le casse di rifornimenti presenti sul campo.

Molti i i feriti e la ganger BRAE passò a miglior vita, le HIVE WOHRES sono state costrette a chiedere aiuto alla casata che ha mandato subito un nuova recluta per rimpiazzare i caduti.

Scenario 2 match 1: sequenza post battaglia - match 1

Il primo match della campagna è stato vinto dai Goliath, ecco la sequenza post campagna:

GUASTATORI MALDESTRI

PUNTI ESPERIENZA

+1 px a ogni ganger per aver partecipato alla battaglia
+1 px a Kruger per aver messo fuori gioco un ganger avversario David Lee Roth
+1 px a Kruger perchè il ganger era il Leader Van Saar
+1 px a Kruger per aver messo fuori gioco un ganger avversario Alex Lee Roth
+1 px al Leader Splitter Korg perchè i GUASTATORI MALDESTRI hanno raccolto più teschi di infetto vincendo il match

REPUTAZIONE

+1 reputazione alla gang perchè è la prima volta che si affrontano
+4 reputazione, quattro casse sono rimaste sul campo.
nessun bonus per differenza di reputazione fra gang

TERRITORIO

tiro 1d6 (con 3+ guadagna 1)

INFORTUNIO

Braxx fuori gioco, pronto per il prossimo match
Rork infortunio è in recupero per il prossimo match

AZIONI POST BATTAGLIA

Il leader Skullshanck facendo sfruttare il territorio ottiene 2 al dado
Il champion fa sfruttare il territorio ottiene 5 al dado

CREDITI

+70

NUOVI ACQUISTI

Il ganger Kruger fa un avanzamento +1 forza di volontà (costo 6 xp e 20 crediti)


VAN HALLEN

PUNTI ESPERIENZA

+1 px a ogni ganger per aver partecipato alla battaglia
Il ganger Alex Van Hallen mette fuori gioco il ganger Braxx +1 px
Il Champion Eddie van Hallen  mette fuori gioco il ganger Rork +1 px


REPUTAZIONE

+1 reputazione alla gang perchè è la prima volta che si affrontano
-2 perchè nessuna cassa è stata presa

TERRITORIO

nessuno perchè sconfitto

INFORTUNIO

Il Leader David Lee Roth è in recupero per la prossima partita
Il ganger  Alex Lee Roth viene curato dal medico (costo 40 crediti) potendo partecipare allo scontro successivo

AZIONI POST BATTAGLIA

Il champion Wolfgang Van Hallen sfrutta il territorio con un tiro di 5

CREDITI

50-40 (dottore)= 10

NUOVI ACQUISTI

nessuno

ALTRO

Viene richiesto aiuto alla gang che concede un trainer che garantisce:
5 px a ?
6px a ?
5px a ? 



Scenario 2 match 1: GOLIATH vs VAN SAAR

Scenario di campagna n.2 : SCIACALLI

Le lande desolate al di fuori del grande alveare erano state liberate dal pericolo degli infetti. I GUASTATORI MALDESTRI della casata Goliath si erano dedicati al rastrellamento del territorio.
Avevano dato prova di coraggio e quindi si erano impossessati di una parte consistente dell'avamposto, iniziato a mettere insieme tutto quello che si poteva rivendere al mercato del formicaio. la loro gang era già più numerosa, il nome dei GUASTATORI MALDESTRI era tra i più temibili in quel settore delle terre desolate.

Ma non tutti erano della stessa opinione. Il clan Van Saar aveva deciso di requisire quelle stesse risorse, avevano aperto un cunicolo sotterraneo con una delle loro macchine servo scavatrici, e decisero che sarebbe stato il gruppo dei VAN HALLEN a dover fare la sortita.

Uscire di sorpresa allo scoperto e rubare quante più casse di rifornimenti possibili....sembrava un lavoro facile , farla sotto gli occhi a quei nerboruti cerebrolesi, così pensava il leader del VAN HALLEN.

Inizialmente le cose andarono per il verso giusto, un colpo ben assestato di cannone a radiazioni, qualche fucilata di supression laser e tutto sarebbe finito...ma non avevano fatto i conti con quelle teste dure dei Goliath...Resistettero, si avvicinarono lentamente...e una volta a corpo a corpo fecero sentire la superiorità muscolare dei loro ganger.

Nessuna cassa venne rubata quel giorno, ci furono solo sangue e grida di dolore: Kruger "l'uccisore di leader" fece cadere sul campo david Lee Roth il leader dei VAN HALLEN e mise fuori dai giochi anche Alex Lee Roth. Anche due membri dei Goliath caddero feriti sul campo , ma questo non impedì ai muscolosi padroni del territorio di cacciare gli invasori..

La sortita dei Van Saar non riuscì e anzi si concluse con una clamorosa disfatta sul campo...Ancora una volta i GUASTATORI MALDESTRI uscirono vittoriosi !

Scenario 1 match 3: sequenza post battaglia- match 3

Il terzo match della campagna è stato vinto dagli ORLOCK, ecco la sequenza post campagna:

GUN RUNNERS

PUNTI ESPERIENZA

+1 px a ogni ganger per aver partecipato alla battaglia
+1 px a Mr Cusack per aver messo fuori gioco un ganger avversario (Guevara)
+1 perchè Guevara è un champion
+1 perchè il leader ha abilità mentore
+1 Mr Brody perchè ha messo fuori gioco Lenin
+1 perchè Lenin è il leader
+1 px al Leader Mr Jackman perchè i GUN RUNNERS hanno raccolto più teschi di infetto vincendo il match


REPUTAZIONE

+1 perchè si sono scontrati tra loro per la prima volta due gangs avversarie
+2 reputazione perchè hanno vinto il match

TERRITORIO

 non ottiene per tiro sfavorevole

INFORTUNIO

Mr Washington ferito da un infetto, è in recupero e non parteciperà al prossimo match
Mr Jackman ferito da un infetto, non subisce infortunio

CREDITI

+60 per aver raccolto teste di 6 infetti

AZIONI POST BATTAGLIA

Leader Mr Jackman: sfruttamento del territorio: d6 x 10
Champion Mr Irons sfruttamento del territorio: d6 x 10
Champion Mr Harris sfruttamento del territorio: d6 x 10

totale: 205 (col dado +150+60 = 210 (-5 debito)=205)

NUOVI ACQUISTI

un nuovo ganger viene reclutato, il suo nome è Mr Malchovich al costo di 55+10 pugnale: tot 65



SOL DELL'AVVENIRE

PUNTI ESPERIENZA

+1 px a ogni ganger per aver partecipato alla battaglia

REPUTAZIONE

+1 perchè si sono scontrati tra loro per la prima volta due gangs avversarie

TERRITORIO

+0 poichè ha perso

INFORTUNIO

Il Leader Lenin (fuori gioco) viene catturato per poi essere liberato dopo aver pagato con il suo hand flamer, parteciperà al prossimo match
La ganger Guevara, in fin di vita viene portato dal medico che per 80 crediti, lo rimette in forma pronto per il prossimo match
il ganger Trockij era ferito gravemente, si rimette in gioco
il ganger Tito Broz era ferito gravemente, si rimette in gioco

CREDITI

+30 per aver raccolto teste di 3 infetti: tot +30

AZIONI POST BATTAGLIA

Leader Lenin sfruttamento del territorio: d6 x 10
Champion Gramsci  porta Guevara dal medico
Champion  Guevara non fa azioni perchè fuori gioco

totale: 10 (col dado +50=90-80 medico=10)

NUOVI ACQUISTI

Comprata una pistola al Leader Lenin (10)

AIUTO ALLA CASATA

Viene chiesto aiuto alla casata: risultato "addestramento"

+5 px al champion Gramsci
+6 px al leder Lenin
+5 px al champion Guevara